home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / earcd / dev / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000018_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Jan 5 19:40:16 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-02-02  |  5KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.           by mail3.access.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  3.       id TAA23889 for <mcox@access.digex.net>; Sun, 5 Jan 1997 19:40:14 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.           by svcs1.digex.net (8.8.4/8.8.4)
  6.       id RAA22623 for amos-out; Sun, 5 Jan 1997 17:39:00 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.           by svcs1.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  9.       id RAA22620 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 5 Jan 1997 17:38:59 -0500 (EST)
  10. Received: from geocities.com (mail2.geocities.com [204.7.246.132])
  11.           by mail3.access.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  12.       id RAA19830 for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 5 Jan 1997 17:38:58 -0500 (EST)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok1-09.ix.netcom.com [204.31.234.41]) by geocities.com (8.7.5/8.7.3) with SMTP id OAA16327 for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 5 Jan 1997 14:38:38 -0800 (PST)
  14. Message-Id: <199701052238.OAA16327@geocities.com>
  15. Comments: Authenticated sender is <sebring@mail.geocities.com>
  16. From: "Adam Parrott" <sebring@mail.geocities.com>
  17. Organization: Parrottsoft
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Sun, 5 Jan 1997 16:41:01 -0500
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22. Content-transfer-encoding: 7BIT
  23. Subject: Information on the Parrottsoft website.
  24. Reply-to: sebring@geocities.com
  25. Priority: normal
  26. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.50)
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Greetings all.
  31.  
  32. Benjamin Asen recently wrote to me:
  33. > Very good, but how can I display your WWW-Pages? "You should use 
  34. > Netscape or Internet-Explorer"...great! But I have an AMIGA! Please 
  35. > give me an adress where I can access directly to your AMIGA/AMOS 
  36. > Stuff! Or...give me an AMIGA-Browser which supports FRAMES!
  37.  
  38. on the problems with the 2 URLs you may use to reach my site.
  39.  
  40. Due to this request, and the many problems with frame-compatibility 
  41. (still!) with many browsers, including Amiga based ones, I have 
  42. decided since my site is still young, and frames for now just won't 
  43. work, that I will be taking off them off and re-doing the design 
  44. and look of site. I have considered this for some time, but because 
  45. of the holidays I have'nt yet got around to it yet. I assure you 
  46. though, that within 2 weeks the site should be up again with a new 
  47. look and feel. Much better than what's on there now, I hope!
  48.  
  49. For those of you who still wish information on the projects I am 
  50. working on, I will leave my product pages on until I totally redo the 
  51. site. You may access them directly using the following URL:
  52.  
  53. http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116/fr-products.htm
  54.  
  55. I also have one more question. Anyone with an A1200 or A4000, or 
  56. maybe even someone with one of the newestly-released Amigas on this 
  57. list, will AMOS run on it? I program on an A3000 with 1meg chip, 
  58. 8 extra, with 2.1 and an '030 25. I also own an A2000, loaded, with 
  59. an '040 25. I am curious though as to whether or not AMOS will run 
  60. well on Workbench 3.0/3.1 or on a new A1200 or A4000. Anyone here 
  61. please e-mail me with some specifics on if AMOS runs, and if it does, 
  62. what (if any) complications do you have.
  63.  
  64. Also remember, ALL 3D coders (AMOS coders PLEASE, C code welcome), 
  65. if you have or know of any texture-mapping, raycasting, etc. code 
  66. anywhere I could use in my 3D engine develpoment, PLEASE by all means 
  67. e-mail me and if I use it (I probably will if it's good enough), I'll 
  68. credit you in my upcoming game. I stress this note with GREAT 
  69. importance, as I need to continue the coding on my engine. The sooner 
  70. I get it done, the sooner I can release it. Spread this note around!
  71.  
  72. Long live the Amiga!
  73.  
  74.      ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  75.     ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  76.     ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  77.     |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  78.  
  79.                 Adam Parrott
  80.              General Manager and Lead Programmer
  81.  
  82.             http://www.parrottsoft.home.ml.org
  83.        http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  84.  
  85.             mailto: sebring@geocities.com
  86.  
  87.       ______________________________________________________
  88.  
  89.          At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  90.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  91.  
  92.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  93.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  94.                        website for more details!
  95.  
  96.                 The Ultimate in computing experience. (tm)